Les missions du poste

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin's Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d'autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l'innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l'inconnu !Studio pionnier d'Ubisoft, le studio de Paris est à l'origine des premiers succès de l'éditeur suite à sa création en 1992. Il est aujourd'hui à la tête de licences incontournables comme Just Dance, Ghost Recon ou Mario + The Lapins Crétins. Ubisoft Paris s'est également construit une solide réputation comme partenaire de choix dans les collaborations inter-studios comme Watch Dogs, Skull & Bones, Beyond Good & Evil 2 ou encore Star Wars. Fort de cette expérience, le studio continue d'aller plus loin en termes de créativité en travaillant sur des projets très prometteurs encore non-annoncés.Regroupant 750 talents de 35 nationalités, Ubisoft Paris est aujourd'hui le plus grand studio de France et l'un des plus expérimentés de l'industrie. Les jeunes talents peuvent bénéficier de la présence importante de profils seniors, dans les métiers créatifs, techniques ou artistiques. Chacun·e reste animé·e par la même passion : repousser les limites du possible et proposer de nouvelles expériences à nos joueurs et joueuses.Prêt·es à rallier l'aventure ? Rejoignez-nous au !
Participer à la conception, au développement et à l'amélioration continue des pipelines artistiques et techniques, en contribuant à la création d'outils adaptés aux besoins des équipes avec des interfaces simples et efficaces.Apporter un support quotidien aux équipes artistiques et techniques, en aidant à identifier et résoudre les goulots d'étranglement de production pour optimiser les workflows et maximiser la productivité.Contribuer à la création de données techniques artistiques (VFX, lighting, shaders) et assurer l'intégration et le suivi technique des assets dans le moteur (characters, animations, objects, sound, VFX).Aider à définir, analyser et maintenir les budgets de performance (CPU, GPU, mémoire) selon les plateformes cibles, tout en participant à l'optimisation dans le respect des intentions artistiques et gameplay.Contribuer à la mise en place et au maintien des structures de données en cohérence avec la vision du projet, et participer à la documentation des pipelines graphiques et techniques.

Le profil recherché

Formation en développement jeu vidéo, infographie temps réel ou domaine équivalentIntérêt pour le rôle de Technical Artist et les interactions entre art et technologieConnaissances de base en moteurs de jeu (Unreal, Unity, ou équivalent)Sensibilité aux problématiques de performance temps réelEsprit d'analyse, rigueur et capacité à résoudre des problèmesBon relationnel et capacité à travailler en équipeObjectifs du stageDécouvrir le rôle de Technical Artist en productionMonter en compétences sur les outils, pipelines et contraintes de productionContribuer concrètement à l'amélioration des workflows et de la qualité du projet

Compétences requises

  • Amélioration continue
  • Infographie
  • Unity
  • Esprit d'analyse
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