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Thèse Perception des Textures dans la Réalité Virtuelle Immersive H/F - 75
Description du poste
- Université Paris-Saclay GS Informatique et sciences du numérique
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Paris - 75
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CDD
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Publié le 17 Mars 2026
Établissement : Université Paris-Saclay GS Informatique et sciences du numérique
École doctorale : Sciences et Technologies de l'Information et de la Communication
Laboratoire de recherche : Laboratoire Interdisciplinaire des Sciences du Numérique
Direction de la thèse : Brian RAVENET ORCID 0000000168244800
Début de la thèse : 2026-10-01
Date limite de candidature : 2026-03-22T23:59:59
La texture joue un rôle fondamental dans la manière dont les utilisateurs déduisent les propriétés des matériaux et le ton émotionnel, mais sa fonction psychologique dans les technologies immersives telles que la réalité virtuelle (RV) reste peu étudiée. En RV, l'absence de tactilité physique oblige les utilisateurs à se fier principalement à des indices visuels, transformant la texture d'une propriété multisensorielle en un stimulus principalement visuel. Cela augmente la sollicitation du système visuel et positionne la texture comme un aspect essentiel mais négligé de l'interaction immersive, en particulier compte tenu de la résolution et des contraintes optiques des casques de RV actuels [1].
La psychologie perceptuelle suggère que l'expérience est guidée par des attentes qui sont continuellement mises à jour par les informations sensorielles entrantes [2]. Lorsque les indices attendus sont incohérents, l'incertitude augmente et les utilisateurs s'appuient davantage sur les modalités disponibles pour déterminer le sens [3]. Dans les environnements de RV, où les informations tactiles sont limitées ou incohérentes, la texture visuelle devient un indice principal à partir duquel les utilisateurs anticipent les qualités des matériaux, les propriétés spatiales et le potentiel d'interaction. Les incohérences entre la texture visuelle et les attentes peuvent donc perturber la cohérence perceptuelle et affaiblir l'immersion.
Les recherches en perception visuelle, en esthétique sensorielle et en psychologie architecturale démontrent que les qualités des surfaces façonnent les réactions émotionnelles et influencent la manière dont les espaces sont perçus [4],[5]. Malgré ces connaissances, les travaux passes ont largement travaillé la fidélité visuelle et la qualité du rendu plutôt que la manière dont les utilisateurs interprètent les surfaces numériques. Il en résulte une lacune importante dans la compréhension de la manière dont la texture contribue à l'expérience dans un contexte de contrainte sensorielle, alors même que la texture visuelle devient une source d'information primordiale en l'absence de toucher.
Les surfaces des objets fonctionnant comme la principale interface perceptuelle entre les utilisateurs et les environnements virtuels, les incohérences dans leur représentation peuvent produire des expériences qui semblent convaincantes sur le plan visuel, mais qui semblent peu fiables ou émotionnellement plates. Si les disciplines créatives traitent la texture comme un outil de communication multidimensionnel, ces connaissances n'ont pas été systématiquement intégrées dans la psychologie perceptuelle ni appliquées aux contraintes sensorielles des médias immersifs.
Pour résoudre ce problème, une approche interdisciplinaire est nécessaire [6]. La recherche sur l'interaction humain-machine se concentre sur la facilité d'utilisation et les performances du système, mais manque souvent de modèles psychologiques fondés sur la perception des surfaces. Les disciplines créatives traitent la texture comme un outil de communication multidimensionnel, offrant des informations riches sur la manière dont les variations de surface transmettent du sens et créent une atmosphère. Ce projet rassemble ces perspectives afin d'examiner comment la texture visuelle soutient l'inférence perceptuelle et l'interaction dans les systèmes immersifs.
Ce doctorat comble cette lacune en examinant comment les utilisateurs interprètent la texture visuelle en réalité virtuelle et comment les variations de surface façonnent l'expérience dans un contexte d'incertitude perceptuelle. À terme, ce travail fournira un cadre fondé sur la psychologie expliquant comment les utilisateurs perçoivent et interagissent avec la texture dans les environnements virtuels, allant au-delà du réalisme graphique vers la cohérence perceptive.
Ce travail est au croisement de la psychologie perceptuelle (plus précisément compréhension des mécanismes de la perception en environnements immersifs)
- Fournir un cadre théorique décrivant les mécanismes psychologiques à l'oeuvre lors de la perception visuelle de texture (et de l'anticipation des sensations associées) dans un contexte d'interaction en réalité virtuelle.
- Proposer une mise en oeuvre de ce cadre afin d'évaluer la prise en compte de celui-ci dans la conception d'expériences en réalité virtuelle.
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